第 214 章
够的。 不管么比赛,云时从来不会轻敌,每一场都会认对待。@无限好文,尽在晋江文学城 遇到来分霸的技能时,他也不会贸然敲定技能。他先分的是技能的功能性,比如增益、减益,减伤免控等。确定大致分为哪几种技能之后,再去选择自己需要的,短缺的。 比赛求的不是标新立异,而是稳。云时也与其他玩家一样,选择的是自己最熟悉的技能。 [陷阱]这种技能在对局中是有用处的,以舍去,换上霸体或盾反类技能,而[牵丝引]适合群攻,比赛是一对一,也以改掉,换成合适的单体攻击,搭配上云时已经的[巨大化]与[狂化],若是先手人控住,一套秒人不是问题。 而大多数人也都是奔着凑出一个能够一套秒人的完美技能来选的,但也有人偏爱折磨控制流,又或嘲讽反伤流,让人根本机会秒掉他们,反被拖死。@无限好文,尽在晋江文学城 遇到么对手,就纯靠运。 淘汰赛云时过得有悬念,遇到的对手都对自己的技能不够熟悉,因而在其他观众里来,许多选手的技能用得都分滑稽好笑,让人免不得质疑:就这点水平,居然还来报名比赛吗? 但到晋级赛时,对局就完全不一样。@无限好文,尽在晋江文学城 比赛的玩法还是相似的,不过晋级的玩家挑选的技能却少很多。选择少,上去好像也少技能过多难以挑选的问题,但实际上难度无疑是增加的。 已经过完淘汰赛,打过几局比赛,复盘的玩家或多或少都会解到多的他们所不熟悉的技能,既而有防范,而技能一少,剩下的选手里总会出现选同一技能的情况出现。 淘汰赛与晋级赛,都是随机匹配三场对局。 上一场选手里用A技能躲开,下一场再遇到一个有A技能的,你就知躲开,而这个技能又是非常键的,于是在一胜一负拉平,重点便在最后一局。又或是,两名选手对局时,对方都拥有同一个技能,谁比谁用得好,又成键。 新版变幻莫测,让人完全猜不中结局,似马上就要赢,却又在下一秒被反转。从JM星举办的这一场就出,往后《生息》星际联赛会是何等的精彩热闹。 而晋级赛中,最为特别的几名选手,云时也有注意到。 一名是纯治疗玩家。治疗在1V1的战局中,是完全不占优势的,有输出,就算治疗量再高,自己也不会被杀死,但问题是,也杀不对方。 策划很有法,满足许多明明是治疗却当输出的玩家愿,在新版里加几个非常特别的技能——治疗玩家转化治疗量20/40/60/80/100%为伤害量。具体是么意思呢? 也就是说,一名治疗,原本一个技能能回复自100点血量,对敌人伤害为0,但使用这类技能之后,玩家选择回复60点血,转而对敌人造成20点伤害。 治疗技能,不仅仅能治疗,还能杀人。 但凡遇到,如果不能一击秒掉这个治疗,那么他/她就能生生你奶死——有回复技能,血量只会越来越少,他们的血量却永远不会为零。 遇到那是难受啊。不过《生息》自是不会出无解的技能,有能治疗量转化为伤害量的,同样也有降治疗量的。相似的,某些技能上去效果极其炸裂,但总能在里头找到克制的。 只不过玩家不得出来这个技能是克制那个技能的,就很分人。 在最后的决赛上,也尤其考验这一点。 云时顺利进入决赛,前面两场比赛完之后,都会与薄和复盘,进入决赛的其他选手,他也都过他们的对局,去分析并解这些对手们擅长的攻击方法与技能。 最终决赛的规则,比前面的两场比赛难度理所当然地又增加。 而这一回,举办方是明确预告的,决赛的对战方式,是技能随机加回合预选。 技能随机不是随机玩家角色填上另六个技能,而是随机技能库,让双方仅能在随机到的技能中选择,回合就很好理解,即你先选一个技能,我后选一个,选完继续下一个。 如此一来,双方都能在正式对战前解彼此的底牌,对战也会加紧张激烈。 你选一个厉害的技能,那我选它的克制技能,然后你又该怎么办呢? 决赛是有两轮,第一轮是进入决赛的二四名选手竞争出最终前八名选手,第二轮便是这八名选手争夺前三。 前面的规则仅是第一轮的,第二轮的玩法一致,但选的最后一个技能双方都不见,确定的元素中又增添不确定性。 选手们里如何操蛋不说,等着决赛的观众那是兴奋极啊!要说会玩,还得官方啊!