第32章 扫雷(4)
扫雷是一款距今年代十分久远的古老益智小游戏, 根据史料记载,恐怕已经有八百多年了,但到现在都还有很多人抱着怀旧的心情去玩过。 游戏规则是尽量在短的时间里, 根据点击格子后所出现的数字, 找出没有地.雷的格子,同时标记地雷格子, 如果踩到一个地.雷格子即游戏失败。 而点击格子后所出现的数字代表着以这个数字格子为中心的九宫格内,有几个地.雷。 若数字为1, 那么以这个数字1的格子为中心,包围着这个格子的八个格子中有一个地.雷格子。 扫雷游戏的首次点击,绝对不会点到地.雷,并且一般会出现一片空白区域,这片区域有时很大,有时很小。 大的能把大部分的数字都显露出来,小的就一个数字格子,孤零零的被未打开的格子包围。 游戏就从这里开始, 玩家可以根据初始区域的数字提示, 根据一些定式、或排除法进行判断, 哪里会有地.雷,哪里是安全的。 把地.雷排除后,根据点击格子后出现的数字提示,继续往外推测,一点点扩大范围,直到把雷都标记出来。 当弄明白这个副本本质上是一个扫雷游戏后, 张莘施莉等人瞬间就明白了为什么会存在绝对安全的初始房间和初始区域, 任务是什么意思, 怪物又对应着什么。 任务中的标记房间, 其实就是标记地.雷,找到一定数量的地.雷。 在这个副本里,地.雷就是怪物。如果打开了有怪物的房间,就等于是踩雷了。 正常扫雷游戏踩雷游戏就结束,而他们‘踩雷’遇到了怪物却不代表游戏失败,如果他们打败了怪物,游戏继续,如果他们被怪物打败,则游戏结束。 还有一个区别是,在副本里如果地.雷标记正确会立即得到结果,电脑小游戏的扫雷是不会知道标记结果的,如果标记错了,就是一步错,步步错。 同时,他们还有三次试错的机会,但规则没有说,如果三次试错机会用尽,之后标记再出错,会发生什么。 根据任务处处有坑的规律,所有人都相信,试错机会用完后再标记错误,等着玩家的不会是什么好事。 根据扫雷规则,任务中的标记多少房间,和打开多少房间,应该是要同步进行的。 看到那张示意图后,直播间里看懂的人也恍然大悟,在弹幕里发出‘原来如此’的感叹。 唯摆烂尔:[原来是这么一回事……这个图真的一下字让人彻底开窍了。] 我的心在下雨:[真的震撼,还有种莫名的荒诞感,我就知道他们不是在无意义乱窜!!] 摩多摩多鱼:[……震惊到说不出话,这个C级副本的秘密终于快要揭晓了,真的想不到,谜底其实真的很简单,原来就只是这样,结果我们这么多人,从来没弄明白过。] 问题不大:[如果早点发现,这个副本基本可以无伤通过的啊,难怪、难怪只是C级副本,原来应该这样玩的。为什么到一直以来,大家都没想过要这样做呢……] …… 这些弹幕都有一个共同点,就是没有透露关键信息,这也是所有人的默契,关键情报不会明明白白说出来,除非主播已经完全公开。 那些弹幕看起来就像是一群人在加密通话,一些没看明白的观众直接急傻眼,跟吃瓜缺席了一样,不过一恍神,发现跟不上节奏了! 这类观众本来就很懵圈了,这个时候还有人发反驳弹幕。 钢琴小王子:[先别高兴的太早,所有没有验证过的猜测都只是空想。先往下看吧。] 为什么人要上学:[越是这种时候就越是要保持冷静理智,不要盲目相信自己的判断。你的直觉有时候可能反而会害了你。] 我恨早八:[话是这样说,但真要在副本内做到这点,真的好难。] 什么时候会有机甲呢:[没错,如果大家都能那么冷静,那么淡定的话,也不至于到现在还有那么多副本里存在未解之谜。] 多吃胡萝卜:[我决定再蹲蹲,等他们一步一步去验证。] …… 看着两拨观众聊的有来有回,全程什么都没看懂的网友严重怀疑自己是不是没接上网线,不然怎么越看越懵了呢? 晕头转向:[呜呜呜照顾一下小笨蛋的智商吧?你们到底在说什么,我怎么完全看不懂啊!] 下辈子当猫:[喂喂喂?我是不是断网了?] 抽象系女子:[我也好想像大佬们每次都能秒懂啊qaq] …… 就不告诉你:[不用着急,反正往下看,你们会懂的。就算真不懂,玩家主播们也会肯定会说出来的。] 此时直播间画面里呈现的是玩家们从初始房间(目前坐标:第二竖列,第四横行,标为2列,4行)离开,走到左边标了数字1的房间,在新位置打勾。 初始房间左边的房间(目前坐标:1列,4行)下方就是问号房间。 平面示意图再看一眼: ②①③ ①口① ①口①①① ①①口口① ?③②①① 根据[扫雷]的规则,他们已经能够判定此房间下方的问号房间是‘地.雷’房。 推算的过程非常简单,已知初始房间里的数字是1,说明以初始房间为中心的九宫格里,只有一个地.雷。 将这个九宫格单独截出来,示意图如下: ①口① ①①口 ?③② 这个九宫格里,目前就只剩左下角的格子未打开,因此这个房间肯定是‘地.雷’。 非常简单,只要一眼就能看出来。 他们非常干脆做出决定,直接商量着选一个人上前画圈。 施莉和张莘都率先主动举手表示愿意第一个去尝试。 最后是张莘说服了施莉,由她先进行尝试。 提示里并没有说要用什么东西画圈,张莘首先尝试着空