第 211 章
逃杀游戏规则上排??是按存活时长来计算,但这么大一片区域,总有那么几个玩家能苟到最后,这种时候,时长相等,但人数却??止五人,这个排??又??何计算? 算时长就??算时长,淘汰对手人数并??在 于是,白羽这边还有一场加赛小游戏。 云时和薄和都有[牵丝引],后来还存活的玩家根??没法打两人的主?,群殴群???,单挑更??用说。因?毫无?外的,他们俩都活到最后。 现参加?二轮游戏的玩家共有八人,这次的游戏也很简单,仍是划定一块区域,从起点顺利到达终点即可。 路程五百米,输赢就更直观了,谁先到谁就排前??。 至于路程中间,自然??会限制玩家使用技能。这个游戏有位移的会具有天然优势,八人里位移最多的也就是薄和,????他人都默契????排除在外,没事,他??算。 ?除薄和外,?他有位移的,也最多是一个普通位移带一短位移。 ???有位移也并??代表着一定会跑在前??,??要??有位移的先干掉,那自然就没有这方??的顾虑了。 游戏还未开始,八人站在起跑点上,各自警惕着。 或许策划也考虑到有玩家的群控技能范围太大,因?八人的站位是宽的,?中有玩家想要施展群控技能,也至多??能拉到左右两??玩家,并??能??所有人都牵制住。 白羽食指曲起放在唇边,一个嘹亮的口哨声响起,八??玩家立刻朝终点方向冲去。 云时并没有心慈手软,在起始点就直接放了一个[风蝶],这技能既能牵制?他人,又能加速,一举两得。 在他右边的玩家一??秒解控并伸出武器钩爪,抓住前??另一个玩家的背部,这是一个攻击技能,钩爪抓住目标,就能??玩家往自己的方向拽,?自己则朝前有一段冲刺,以便拉近对手与自己的距离。 这??玩家反应快,也就没有落到后??。 ?左边那??玩家就惨了,被云时控到之后,??身没有解控技能,??能等着控制效果结束,起步落后?他人好长一截。 ???他也??是唯一一个倒霉蛋,场上还有一??玩家也是同样的情况。 五百米的距离,玩家疾跑起来,在没有阻碍时,一分钟就能结束。但现在,这个结束时间就说??准了。 令人眼花缭乱的各种技能轮番出现在沙?上,战况之激烈,看得场外的人也跟着激动起来。 也因这场加赛,原??的格局也被打乱,上一场里表现好的??代表着这一场里能继续赢。 虽然说前五??都会有奖励,但谁都知道,??次??同这个奖励多少还是会有区别的。 薄和与云时的起点又是分散站的,??来这是随机的,????他玩家看着,多少也是为了游戏的公平性。那??然薄和带着云时一道三次位移,位移完,云时又再带着人一次位移。四次位移就是八?米,那?他人还怎么争一二??? 因?他们两人中间隔了五??玩家,要想走到一起,那就得消耗掉位移技能,这样一来,才算公平了。 虽是没有商量,但两人都默契?没有往对方的方向跑浪费时间与技能,他们的目标??是终点。 于云时他们是新一轮的比拼,?于场外的玩家们来说,又是新一轮的投注。 除了淘汰出局的,还有一些玩家听说了赶?来围观,振雄那边的场?尤为热闹,若??是环境在野外,可能和在赌场内没有多大区别。 五百米跑起来??长,这场游戏节奏极快,两三秒间都可能出现转变。 云时起步顺利,之后大概是前一场八人临时团没车轮成功,这一场他又遭了针对。有各种控制与攻击从左右两方??断袭?来。 攻击技能命中,??管是什么属性,角色都会停顿一下,?控制就更??说了。 ?云时的做法是,当攻击技能即??命中时,向前翻滚躲开。这种方法能躲的也??有非锁定技,?他一侧开,原??那道攻击技能的轨迹??会拐弯,若是运气好,还能命中另一方的玩家。 当然,这个运气好是对云时?言。 被波及的另一??玩家??觉得倒霉透了。 停顿那么0.02秒,也要慢人半步。云时躲开技能便继续朝目标前行,遇到有硬控的,躲??开,他就开着大招跑。 ?当左右的玩家都被拖住后,再继续向前,?实就没有什么阻碍了。 可就当跑在最前方的人这样想着时,??来看着还平坦的沙?上,一脚踩下去触感却完全??同。 ?这个最先踩中流沙的,便是走在所有人前??的薄和。 场外瞬间沸腾: “哈哈哈哈!看我发现了什么?流沙!!!” “我丢!这下真的谁也说??好?一??会是谁了吧?” “这个好啊!太好了!” “从来没这么喜欢?沙漠这个设定,太出乎?料~” “6!所以这把我投大佬是否做错了?” 流沙是沙漠区域特有的,这点大家都知道,且也是规则上提?的,?????上一场场?宽阔,时间也长,遇着什么突发情况,也没有太??外。 可这场??同啊,踩中流沙了要??能及时脱困,那就很有可能被所有人甩在后??。 就像薄和,他踩中之后速度自然就慢了下来,原在?二位的一??刺客就抓住了这点机会,超?了他。 流沙踩中就有减速,在??使用技能的情况下,要一直往外退才能退出来。但这种普通的方法非常费时费力,平时便罢了,在这场游戏里,要是没准备应对技能,那就惨了。 好在薄和技能多,出来没有花太多时间,脱困后,他朝云时的方向看了一眼,随后才继续向前。