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试炼塔匹配

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“怎么没有开始?好奇怪好奇怪?”

“你们看那边!好多兽!”

“是雪虎和忧忧狼!它们不是去了递进区吗?怎么和我们在一个地图?”

“我们身上有个红色的牌子,它们带着蓝色的牌子诶。这是要让我们和它们比赛吗?”

信徒们叽叽喳喳开始讨论起来,林曦环视这块地图,发现地图确实变大了三倍,山路变宽,机关变多,连山洞里蓄势待发的吓蛋鸡都变成了三只。

退出‘山路逃亡’,林曦发现其他几个地图也是相同的情况,试炼都有双倍的试炼者,地图拓宽三倍,试炼者们全在游戏开始地点叽叽喳喳说话,讨论试炼异常。

也许不是异常,而是因为……主角缺了一方,所以才没有开始。

林曦将暴风区试炼塔开放,等的望眼欲穿的信徒跑了进去。

试炼地图的试炼者来到了60,三方各就各位,试炼开始。

“1号试炼塔是新生区镇的,2号试炼塔是递进一村。匹配、组队……”林曦缓缓意识到这个到底是什么功能。

暴风区和递进区试炼者都带着蓝色牌子,新生区镇是红色。10号暴风区和2号递进区是组队关系,它们两方就和1号新生区镇是匹配,即对手关系。

平时的试炼是有兽淘汰就会让下一只兽进来,但这个机制不一样,是需要其中一方全部淘汰,才能试炼结束,开启新一轮比赛。

是的,这是一个比赛,而且暴风区和递进区还是2打1。

山路逃亡的规则从单纯的坚持更久变成了想办法把敌方全部淘汰赢得胜利。

林曦针对匹配和组队功能展开了详细研究。

「匹配排行榜」会对该场试炼者进行分析,打出分数,除了基本的经验外,胜利队伍中的前4名和失败队伍中的第1名会得到一个试炼精力恢复的buff,翻译一下就是可以多试炼一次。也就是说有本事的话,可以摆脱一天只试炼一次的限制。

不过这个奖励的名额不是固定,1对1匹配,胜利方2个名额,失败方1个,2vs2的话,胜利方是4名额,失败方2个,它是按照试炼队伍的数量进行调整的。

单纯组队游戏则没有精力回复buff奖励,而是和往常试炼一样,可以临时换兽,经验也差不多,这个功能的重点是在匹配上。

总之匹配有优点也有缺点,这样的比赛比平常试炼更快结束,它不以时间计算奖励,而是以试炼者排名给予经验奖励,可能会导致刷分、买排名,个人恩怨故意针对谁谁谁等行为,不过也不是大问题。

林曦思考许久,常规模式存在很有必要,但匹配也很有必要,信徒们有自己的锻炼习惯,常规和匹配最好分开,让它们自己选择。

看了眼自己的信仰点,林曦还是花了70万信仰点在十个试炼塔中都复制了一个山路逃亡地图,命名为‘山路逃亡·匹配’,将这个地图设置为以原始世界的时间,每三天随机进行组队并匹配。

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