第五百九十章:奥陶纪
在“奥陶纪”刚刚开始的时候,物种排行榜上位列前排的存在,和之前“寒武纪”时代一样,清一色全都被“前口动物”给占据。
区别就是食物链霸主的宝座发生变化,而食物链霸主宝座也发生了变化,在上一个游戏版本“寒武纪”时代中,节肢类生物玩家吃尽了优势,这一个版本开始被软体类生物玩家给挤压。
后者终于迎来属于他们的时代,或者更准确的来讲是“软体类生物”中的“头足类”,即历史上存在过的角石等生物。
当然节肢类生物也并未被彻底淘汰,甚至利用自身强悍的繁殖能力,在中低层食物链中大展拳脚。
随着在自己身上叠出更厚的甲后,如海蝎子这类新一代节肢动物,也开始崛起并与头足类生物玩家,争夺新时代的海洋生物霸权。
不过其实如果参考真实世界中的历史,单纯以多细胞生物的绝对数量来看,这也从某种角度来讲算是还原历史。
因为实际上包含节肢动物的“前口生物”,长期以来都占据着生物圈的主要份额,只是后来退出了食物链顶端而已。
而目前以门类来看情况,3个门占据游戏生物的8%,477个门占据游戏生物的71%,剩下1%不到的生物量由311个门占据。
不过这311个门如今的处境实着是堪忧,以他们目前的生存情况来看,估摸着等“奥陶纪”结束的时候,能有一半存活下来都属于运气好的。
之所以游戏中会有这么多门类,那是因为在中,每个玩家最初创造的生物,都会被视作是一个独立的门。
这种不科学的地方在之前论坛上,就被许多玩家都给吐槽过一次,当然以目前情况来讲是不可能改的。
历史上“古生代”中第一个时代“寒武纪”,是生命大爆发蓬勃发展的年代,而“奥陶纪”是生物大辐射的年代。
所谓辐射就是宛如车轮辐条一样,在原本的物种分类中的门之下,辐射出大量分支的纲目科属种。
因此世界生物圈迎来一个生机勃勃万物竞发的年代,玩家群体之间能够以更高的自由度去创造生物。
至于未来世界真正的主宰前口生物,尤其是前口生物中的脊椎生物,现在依旧在猥琐发育中,继续增加自己的移动速度。
按照生物进化树上面的分类,对于“前口动物”来说在这个时代里,他们需要从“脊椎动物亚门”进化到“有颌下门”,然后是“真有颌小门”到“真口类”。
从名字就可以想像如今的脊椎动物样貌,与环节动物那种蠕虫其实区别不是很大,得等到从虫到鱼才是羽化破茧的那一天。
可别看前口生物乍一看就跟蚯蚓一样,在游戏中猎食过前口生物的玩家,都清楚这帮兔崽子有多难缠。
脊索的用处在这个时代已经逐渐展现,使得在同体型的生物群体之中,脊索生物拥有最强悍的移动力。
此外这个时代的玩家群体们,除了在进化领域各自大展拳脚以外,活动领域则也开始向更广阔的地方延伸。
早在之前随着时代向前发展,天空不再是狂暴的辐射和极端温度,于是整个海洋领域都逐渐出现生物活跃,无论是不见天日的深海,还是伸手可以触及阳光的海水层。
在各个赛道都被挤满了以后,一些玩家还想要出头,快速获得足够的进化点,就只能够另辟蹊径寻找其他的赛道。
这一条赛道自然不是陆地,且不说登陆所需要的各种前置进化,就单说如今陆地情况实在是没有什么生存的余地。
植物与微生物在此时的陆地都步履维艰,依旧是大片大片光秃秃裸露的土地,没有什么猎食者生存的空间。
因此被玩家选中的全新赛道,自然是同样属于水体的淡水领域,那些奔腾流淌在陆地上的河流。
当然这只是对于玩家们来说的全新赛道,因为随着时代发展与更迭,他们已经无法操控低等生物。
可对于原始生物和单细胞生物来说,他们早在此之前就离开海洋,前往淡水流域繁衍出更多的子嗣与后代。
而这也是玩家们在这个时代,敢去淡水流域转换赛道的原因,当地已经有充足的食物基础和生物链底层。
并且从海洋前往淡水流域的难度并不大,在经过这么长时间的游戏探索之后,已经有许多地方的河流入海口被玩家探明,之后无非是逆流而上便可以。
确认要开始转换赛道以后,节肢类动物玩家最为积极且活跃,毕竟如今海洋中竞争压力实着是有些大。
而从海洋转入淡水流域的难度,相比起日后登陆来说并不大,不需要对全方位的系统进行大规模调整。
最重要的就是调整物种的渗透压,因为海水和淡水最显著的区别就是盐分,解决渗透压之后便能够比较顺利的完成转移。
不过大多数前往河流的生物都是ai,玩家群体在其中的比例并不算多,而且即便有一些前往当地的,基本上在排行榜的位置都不靠前。
毕竟前面已经说了那些玩家,就是因为如今海洋中的竞争压力太大,才想要转移赛道前往淡水。
而前往淡水与待在海洋之中,从玩法上来讲都是待在水体中并没有太大区别,也就是活动空间会变得更加狭小一点,这就更没有办法引起玩家的兴趣。
你要说之后登陆的话场景彻底变化,那区别确实很大能吸引许多玩家兴趣,如今不过是前往淡水那也就这样了。
以上大体就是刚刚进入“奥陶纪”版本时,游戏中的一些情况,平平常常没什么太大亮点。
“奥陶纪”作为“古生代”的第二个版本,在中持续时间达到了史无前例的个月,会从月初开始直至3月末结束。