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第70章 着手准备第二款游戏!

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讲道理,陆浩然别提有多么想一口吃成个大胖子,直接在1996年这个年代就着手《黑神话·西游》系列的制作和开发。

最起码,也先把这个系列的第一款《黑神话·悟空》制作出来。

但这件事情,也只能是想想而已,毕竟当前的情况,对自己的限制实在是太大了!

第一,没钱。

想要制作出一款真正意义上的3a大作,就算有创意有想法有人才,烧钱也是必不可少的一个重点。

但陆浩然现在全身上下只剩下了不到两万块,别说是去制作《黑神话·悟空》了,就连当年的宣传片cg怕是都做不出来!

第二,技术!

想要制作一款大型游戏,除了需要很多程序员拥有强大的“编程”技术以外,还需要很多技术。

比如3d建模技术,画面渲染技术,游戏引擎技术等等等等。

别的不说,单单是日后闻名全球的“虚幻”游戏引擎,最早的“虚幻1”也将由epic公司在1998年推出,现在还差两年时间呢!

1996年就想去制作3a大作,就等同于是连飞船都没有,人类就想上太空!

第三,互联网和计算机环境。

虽然互联网时代的电子产

品更新换代非常之快,但想要玩一款3a大作,电脑的配置必须是跟得上的。

但现在的电脑配置,最多也就能玩玩红色警戒之类的游戏,根本不可能玩那些大型游戏。

至于互联网环境同样如此,就算陆浩然真的在1996年就把3a大作做了出来,在没有互联网进行宣传的情况下,也基本是一个稳赔不赚的买卖!

“只能跟着时代的发展,一步一步来了。”

陆浩然轻叹一声,心中有些惆怅,很想要历史的车轮快一点向前,但以自己个人的能力,却又无法完成这件事情。

毕竟想要让历史的车轮向前,是需要很多件事情齐头并进的!

比如通信技术的发展,比如移动互联网的发展,比如cpu的发展等等,而这些,又怎么可能是陆浩然一个游戏设计师能推进的事情?

其他离游戏行业太远的东西先不说,单单是刚刚提到的“虚幻”引擎,就让陆浩然有心无力。

他也想要让华夏拥有一款自己的游戏引擎,但问题在于,在拥有一定的资本之前,是根本没有那个时间和精力,去研发游戏引擎的!

“不过迟早有一天,我会让华夏拥有自己的游戏引擎!”

陆浩然心中郑重其事道,算是为自己

“打造游戏帝国”的主线任务以外,增加了一个“打造游戏引擎”的支线任务。

言归正传,既然1996年没办法直接设计3a大作,那么陆浩然还是只能从一些小型游戏开始设计。

而目前,以陆浩然的水平,以及所有环境的总和,陆浩然能够制作的最“大型”的游戏,应该就是暴力摩托这种程度的游戏了。

虽然目前还没有《暴力摩托》这款游戏,但陆浩然并不会去制作它,因为在一个月后,也就是1996年9月30日,ea公司就将正式发布《暴力摩托》!

陆浩然现在去制作暴力摩托,首先质量肯定不如ea的那么好,其次时间上也不够,再者,如果这个世界上同时出现了两个《暴力摩托》,无论如何,都会引起世人的怀疑!

陆浩然是万万不会去做这种蠢事的!

“《红色警戒》这家网吧已经有了,一个月后《暴力摩托》也会出现。”

“也就是说,一个月之后,最晚也就是从10月份开始,绝大多数玩家都会开始接触这两款游戏,甚至开始沉迷!”

“那个时候,我的悟空游戏网站,绝对会遭到一定程度的冲击!”

“就算用户不会流失,届时,想必也是玩家们玩《红色警戒》或者《

暴力摩托》玩腻了,才会回我的悟空游戏玩玩《大闹天宫》作为休闲。”

想到这里,陆浩然心中更是惆怅。

这就是没有绝对竞争力的影响所在了!

而如果想要让悟空游戏此时的用户成为绝对的死忠用户,陆浩然心中有两个想法。

第一,设计出一款同样好玩的中型游戏,而且是像《红警》《暴力摩托》一样的,可以短时间内玩完一局的游戏,这样才能去和他们抢时间!

目前为止,陆浩然能够想到的这种类型的游戏有这么几个。

一个是1998年3月31日发行的《星际争霸》,一个是从1996年6月19日发行,但目前还没有传到华夏来的《半条命:反恐精英》,也就是俗称的cs。

然后,就是日后会火爆全球的oba类游戏。

但这种类型的游戏,怎么可能是现在的陆浩然能够开发出来的?所以被他迅速否决。

第二个想法就很简单了,那就是继续开发和制作小游戏,通过小游戏的创意性和趣味性,源源不断的吸引用户驻足体验。

然而,这就要求陆浩然加快游戏设计的频率,很有可能需要他两个月发布一款新游戏,甚至一个月一款!

“或者有没有一种可能

,是我太过于杞人忧天了?”

“毕竟在前世的1996年,就算有《红色警戒》和《暴力摩托》的出现,也并没有完全占领游戏市场,反而催生了更多新游戏的出现!”

想到两个办法后,陆浩然的脑海中又蹦出了一个新的念头。

旋即苦笑一声,因为现在他想再多,都无法改变那两款游戏的发行!

“算了,谋事在人成事在天,我还是先做好我自己的事情!”

“至于悟空游戏的前景到底如何……到时候,兵来将挡水来土掩,绝对会有新的解决办法的!”

陆浩然掷地有声道,随后专注起新游戏的构思。

在《大闹天宫》获得巨大成功的情况下,陆浩然已然对这种类型的小游戏有了充足的信心。

不过第二款小游戏,陆浩然并不打算设计同类型的“得分”类的游戏,那样反而会产生一些负面效果。

“有了!”

“既然现在大部分的电脑配置都不太行,而且我的网站和服务器的存储量也有限,那就直接设计一款文字类的小游戏吧!”

“就是你了

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