第278章 无尽的黑暗之刃
【暴风雪】伤害砸下去,造成的每一个伤害都会单独计算触发概率。
【暴风雪】是多段伤害,简单点只算前3次伤害,50只怪物就会进行150触发几率计算。
“无尽黑暗之刃”特效5的触发几率,理论上一共会触发75次。
特效触发,就会造成额外的伤害,同时还会恢复魔法值。
完美解决了法系职业,特别是法师进行aoe时,魔法值不够用的问题。
一次性拉的怪物数量越多,“无尽黑暗之刃”特效收益就越大。
当然。
这是对一般法师的意义。
对莫离来说,还有更重要的意义!
都不用50只怪物,以10只怪物为例。
莫离用“蕴火之心”对着怪物敲一下,因为有“魔法流韵”提供的溅射伤害加持。
攻击会对前方扇形区域里的所有敌人造成近战攻击伤害。
按照10的几率计算,这一次近战攻击会触发1次“无尽黑暗之刃”的特效。
最有意思的地方来了。
莫离现在的魔法值高达22343,等同于10魔法值的伤害就是2234。
“无尽黑暗之刃”的特效会对前方所有敌人造成伤害。
特效覆盖的距离不算大,就算只能覆盖10只怪物的一半5只。
总伤害也可以达到11170。
而“无尽黑暗之刃”的特效还有一个效果。
“并为你恢复造成伤害的同等数值的魔法值”
这意味着什么?
只需要一击,莫离就可以恢复差不多一半的魔法值。
如果怪物数量再多一些,甚至可以一击就把魔法值从空蓝状态直接回满!
更直白一点说。
只要莫离面对的敌人没办法秒杀莫离。
敌人越多,莫离回蓝越快。
配合上神级被动“精神承伤”,在面对多个敌人时,莫离很容易实现一种诡异的局面。
“只能你不能秒杀我,对我的攻击就是无效攻击,并且,敌人越多我越硬。”
这种画面,莫离随便脑补一下,都感觉很带感。