第70章 合理的游戏设计
【击杀14级游魂,获得的经验+5500】
【混沌灵根效果发动,获得额外经验+27500。】
【击杀10级烧死诡,获得经验+4000】
【混沌灵根效果发动,获得额外经验+20000。】
【击杀11级饿死诡,获得经验+4500】
【混沌灵根效果发动,获得额外经验+22500。】
击杀提示和经验到账提示不断出现,赵寒峰发现,这些诡物的血量,比之前遇到的丧尸要低得多。
11级的饿死诡血量,甚至都没有9级的丧尸血条厚,而且丧尸还必须攻击脑袋,才能将它们击杀。
可这些诡物只需要打出足够伤害,就能完成致命一击,打起来就很舒服。
但若是问这些玩家,他们是愿意面对这些诡物,还是面对那些丧尸,怕是百分之八十都愿意打丧尸。
无他,只要躲在安全屋内,丧尸基本上就不会攻击他们。
但这些诡就不一定,指不定什么时候,一个十几级的诡就突然出现在安全屋内,给他们来一个偷袭。
所以说,这游戏设计的,就很合理。