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第 17 章

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得好。”他谦虚道。

另外,在日常匹配和五阶以下的排位中,如果监管者携带了【封禁】天赋,锁住一开局离自己最远的一台密码机40秒,那么能看到整张地图电机分布的“囚徒”便可以反其道而行之,利用这一天赋推测出监管者的大致出生点,并连接离被锁密码机最远的两台机子,借此警示自己和队友。

“这可是我的小tips哦,一般人我可不告诉他。”林青樾得意道。

外在特质二【“导体”】:分为【电荷集中】和【强电流】。

简单来说,如果“囚徒”修A机或B机,那么将会以密码机为圆心产生半径为约三、四米的电场,监管者如果一直停留在里面会被电三次,三次以后将会产生触电抵抗效果。这就是【电荷集中】。

而【强电流】更是重中之重,正是这一点使得“囚徒”成为了修机位中唯一具有硬辅能力、能够在一定程度上反制监管的角色:释放强电流可以使附近的监管者眩晕1秒。

别看只有1秒,如果利用得当,还是能发挥出意想不到的神奇功效的——除了在自己被追击的时候可以短暂地拖延一下监管者的步伐,还能把即将上挂的队友从气球上电下来;再比如监管者走到板子下或铁轨上时,可以放电硬控砸板或让电车帮自己一个小忙。

外在特质三【超级通路】,讲大白话就是开门时能从A门传输进度到B门,和修机时的机制一样。唯一不同之处在于,这条电路被监管者破坏后,“囚徒”就不能再将其重新连接了。

外在特质四【过度专注】,“囚徒”自带5%破译加速,再加上修连接通路上的A机或B机时有5%的加成,一共是10%,在不受监管者所带天赋造成的debuff以及后期的破译加速buff影响下,修开一台密码机仅需73.64秒,大部分求生者则是81秒。

此外,校准失败炸机后摇时间缩减30%,别的求生者触电停止时间是2秒,“囚徒”只有1.4秒。

这些倒都是次要的,最重要的是——

“囚徒”的心跳范围比其他求生者要小20%!

求生者心跳范围是32米,那么“囚徒”的心跳范围就是25.6米。等心脏开始扑通扑通跳了,往往监管者已经走到脸上了。

林青樾吃过很多次这样的亏:瞧见队友在那边修机,就过去接手机子。当然大多数情况都是队友乖乖给修机位腾位子,但也有可能是队友起心跳了赶紧跑路,剩下不明所以的“囚徒”手还没碰上密码机,就发现监管者已经近在眼前,不得不破译位爆改牵制位开始遛鬼。

而与其他破译位相比,“囚徒”的整体表现如何呢?

对此,资深修机位玩家林青樾自认为还是很有发言权的。

破译位的大家各有所长,而“囚徒”最显著的能力就在于可以远程补遗产,缩短在路上浪费的时间,并通过连接通路告诉队友遗产机位置所在,减少单排信息差所造成的亏损。

同时,假设非追击状态的监管者在A机踩电,“囚徒”在B机随便发点什么信号,有些聪明的队友就能结合这两点判断监管者的位置,从而提前做出部署。

在单排的情况下能尽己所能地缩小信息差,为己方扩大赢面,仅就这点来看,游戏官方给出的辅助位定位绝非浪得虚名。

但“囚徒”唯一的反制手段就是一道珍贵的强电流,在没有电场充能的情况下,每75秒才能使用一次,放电时也仅能眩晕监管者1秒,用掉了就和白板角色别无二致,只能凭借自身基本功遛鬼,所以自保能力还是比较弱的。

比上不足,比下有余。比起机械师、盲女等自带交互debuff的修机位,“囚徒”虽然身手不像律师那样敏捷,但起码不会老爷爷翻窗、老爷爷下板,也不会像机械师那样队友受伤就产生破译减速的debuff。

在近年来的IVL赛事中,“囚徒”的出场频率有所提高,足见其作为强势破译位在对局中的重要性。

总体而言,“囚徒”的破译速度、牵制能力在破译位中都算中规中矩,其他比较出彩的技能与特质,倒是属于辅助位部分的。既没有过分的长处,也没有致命的短板,互相弥补,各方面都比较均衡。

林青樾做出了如上总结后,又补充了几点:

首先,拉拉队员的技能【振奋】能够为自己或队友缩短手持物的冷却时间。但该技能仅对目标的主手持物生效,也就是说如果拉拉队员对“囚徒”使用【振奋】,那么减少的只会是连接通路的CD,而不是强电流的CD。

每当林青樾用“囚徒”奋力遛鬼时,队友中的拉拉队员一声短促有力的哨声和头顶的圣光总能把她弄得哭笑不得——

拉拉队员想帮“囚徒”,拉拉队员好;

“囚徒”努力遛鬼,“囚徒”好;

【振奋】解冻不了【强电流】,【振奋】坏,【强电流】坏!

其次有些黑心监管者会利用“囚徒”的电场快速增长存在感开二阶技能,具体做法就是牵着气球站在电场里,等放电生效把求生者电下来,再打倒牵起。如此一来直到三次眩晕结束、触电抵抗完全生效为止。

针对这种情况,林青樾给出的建议是——

如果你不能保证自己一定不会倒在电场里,那么牵制监管者的时候干脆就不要靠近“囚徒”的电场,因为谁也不知道监管者会不会使用这种玩法。万一第一个人才倒,监管者二阶都开了,那求生者一方压力可就大了。

当然,“囚徒”本人如果对自己牵制能力有信心的话,是可以利用电场遛鬼的:一是在电场内“囚徒”的【强电流】每45秒就能使用一次,可以稍微奢侈点,不用过度节省;二是监管者在电场内最多会被电三次,说不定能断其一波小节奏。

最后是要小心解擦,例如当监管者被擦刀时间、电车、画家的画、前锋的橄榄球等硬控时,千万不要使用【强电流】,否则将会大大缩短监管者的罚站时间!有些“囚徒”玩家会看监管者抬手出刀来放电,但如果手速不够快,或是面对鹿头这样出刀前摇短、一抬手伤害就已经造成的监管者,极有可能产生适得其反的效果。

所以什么时候该放电、什么时候不该放电,也是有学问在里头的。

见林青樾一讲起来便滔滔不绝,楚峥心知这正是她所喜爱的角色,不由得就想多了解一些,遂问“囚徒”适不适合新手练习。

“说实话,我并不推荐新手玩囚徒。新

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